S p i e l k o n z e p t

Seit 10 Jahren versammelt die OPT-Reihe Freunde actiongeladener Gefechte, MilSim-Spieler und Taktikfüchse in gemeinschaftlichen Mannschaft gegen Mannschaft Kampagnenevents: egal ob Einzelkämpfer oder Clan, PvP-Casual oder COOP-Gruppe hier findet jeder seinen Platz. Spielmechanismen und -elemente, Kampagnenkarten und Bonussysteme, Ausrüstungsgegenstände und Fahrzeuge werden dabei stetig in Zusammenarbeit mit der Spielergemeinschaft weiterentwickelt und angepasst: einziger Fixpunkt ist der gnadenlose Kampf um die Fahne!

  • Vanilla ArmA3 mit eigener Balancing Modifikation und TFAR-Pflicht
  • großräumige, aufgeteilte Spielkarte mit Sektorenwertigkeit und festen Hauptbasen
  • Kampagnen mit 11-15 Schlachten und komplexem Bonus-/Malus-System für Schlachtergebnisse und Gebietsverteilung
  • 2 Spielerfraktionen mit festen Heeresstrukturen und Ausrüstungsgegenständen (derzeit NATO vs CSAT)
  • Capture the Flag Konzept mit Zweifrontenaspekt (Angriff und Verteidigung sind siegentscheidend!)
  • Schlachten à 150 Minuten mit vielseitiger Spiel-Mission und Respawn in der Hauptbasis
  • selbstorganisierte Mannschaften mit Rängesystem, eigenem Zeitmanagement und Kompetenzenverteilung
  • Sieg durch Vertreibung des Gegners von der Spielkarte, Annektion aller gegnerischer Gebiete oder durch Punktevorsprung zum Kampagnenende

Verteidige die Gebiete Deiner Mannschaft und sichere Dir strategische Vorteile, erobere gegnerisches Territorium und schwäche den Feind, Haushalte mit den Ressourcen und verfolge gemeinsame Strategien – Funktioniere als Soldat, Spiele im Team, Siege als Mannschaft!

OPT-Mission

Die Kampagnenschlachten verlangen den Mitspielern alles ab: mit leicht modifizierten Vanilla-Einheiten aus allen Waffengattungen stehen die beiden Mannschaften Angesicht in Angesicht im Kampf um die Erfüllung der Missionsziele: das Halten und Verteidigen der eigenen Fahne, das Erobern und Sichern des Angriffsziels und das Zermürben des Gegners durch Konteraktionen, das Abschneiden von Nachschubwegen und eine bessere Nutzung der finanziellen Ressourcen.

  • Tageszeitzyklus und dynamisches Wettersystem
  • je nach Kampagnenverlauf und Spielerzahl verändertes Budget und Slotkontingent
  • selbstgewählte Angriffsziele beider Mannschaften (3 mögliche vorgegebene Fahnenpositionen je Sektor)
  • Waffenruhe/Logistikphase zu Beginn jeder Schlacht (Bewegungen nur im eigenen Territorium erlaubt. Keine Luftwaffe!)
  • CTF-Zweifrontenkampf (Es müssen beide aktive Fahnen gehalten werden um zu punkten!)
  • Einfaches Revivesystem mit Ausbluttimer, nur Sanitäter können wiederbeleben und Respawn in der Basis
  • AME-Logistiksystem zum Bewegen und Verladen von Ausrüstungsgegenständen
  • einfaches Reparatursystem mit unterschiedlicher Dauer (30 – 240 Sekunden je nach Schaden)
  • gestaffeltes Team-GPS für alle Soldaten (allgemeiner Squadüberblick für alle, Einzelmarker nur für Kommandoeinheiten)
  • komplexes Kaufsystem auf Basis eines festen Fahrzeug- und Ausrüstungspools
  • Spieler-UI mit FPS, Restzeit, Restbudget, Punktestand, Spielerzahl (siehe Spielanleitung)
  • zahlreiche spezielle Features: Haftladungen, Minendetektor, Radarstation und Drohnenstation, Nametags, Berggang, SquadRadar, überarbeitetes Fatiguesystem
  • feste Waffengattungen und Truppstrukturen mit unterschiedlichen Aufgabenbereichen und Ausrüstungsmöglichkeiten
  • Gearsafe und kostspielige Aufmunitionierung für Mensch und Maschine
  • Minimales Regelwerk! Es ist Krieg!

Bei Spielerzahlen ab 50vs50 wird das Spielkonzept durch einen verstärkten Fokus auf die Aufklärung ergänzt und das Spielfeld etwas mehr „auseinandergezogen“. Genaue Flaggenpositionen und Angriffssektoren müssen dann zunächst aktiv aufgeklärt werden und sind nicht mehr auf der Spielkarte ersichtlich.

Medien

Da wir kein Clan im gängigen Sinne sind, verstreuen sich Dokumentation, Mitschnitte, Rekrutierungsgesuche und Promo teilweise etwas weiter im Netz. Dennoch haben wir neben unserem Forum auch einige andere mediale Anlaufstellen:

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  Facebook
  Steam-Gruppe
  Arma Units
  Teamspeak

Teilnehmer

Das Zeitmanagement und Engagement in der OPT liegt bei jedem Spieler selbst. Reallife geht immer vor! Ihr entscheidet wie sehr Ihr Euch mit einbringt, doch bedenkt die Mannschaft ist nur so stark wie ihr schwächstes Glied: Neben zahlreichen Einzelspielern freuen wir uns über folgende ArmA3-Clans und Spielergemeinschaften, welche uns die Treue halten und unsere Kampagnen mitgestalten:

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Impressum

inhaltliche Verantwortung
Karl-Heinz Kloppisch (alias KalleK)
kalle420 at gmx.net

Namensrechte
Thomas Spangenberg
ixsargexi at aol.com

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