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KalleK (31.05.2016 15:10:45) 
Hello,

die erste Kampagne 2016 neigt sich dem Ende!
Die Vorbereitungen für die Sommerpause und die Folgekampagne laufen bereits auf Hochtouren!

Wer sich mit krassen Ideen, fachlichem KnowHow oder den Erfahrungen als Spieler mit in die Entwicklung einbringen will, kann sich folgende Termine mal innen Kalender eintragen!

8.6. 20Uhr - Konzeptrunde OPT4 - Vorstellung&Diskussion über Updates
15.6. 20Uhr - Konzeptrunde OPT4 - Mapwahl und Rootmapdetails

[size=large]29.6. 20Uhr - OPT4 - STAMMTISCH FÜR ALLE[/size]

Es wird größtenteils keine Umfragen etc mehr geben, da soweit alles in trockenen Tüchern ist und wir keine gravierenden Änderungen anstreben! Sollte sich dennoch etwas grundlegend ändern, wird dies überdacht!

Eine Vorabauswahl von Euch wird in den kommenden Tagen zusätzlich per PN zum Konzeptteam eingeladen! Ansonsten meldet Euch bitte vorab per PN ob und was ihr zur Entwicklung meint beitragen zu können/wollen! Wir versuchen die Termine zeitlich begrenzt zu halten also erwartet bitte keine Detaildiskussionen und kommt pünktlich! wir haben einen vollen plan!

Eine Liste und Termine der Events in der Sommerpause folgt schnellstmöglich!

Der neue Trailer aus der Feder von Junky ist ab sofort im Kampagnenbereich "> Kampagnenbereich zu bestaunen! Das gute Stück wird in den kommenden Tagen auch noch hier und da eingebettet und gepostet!

Danke an alle Beteiligten! Grandios!

KalleK (15.05.2016 18:01:19) 
Da es in der kommenden Schlacht endlich um den ersten RICHTIGEN Feindsektor gehen wird, machen sich bereits viele Leute Gedanken, wie das denn aussehen wird am Anfang! Da ja eine der beiden Fraktionen bereits im Zielgebiet ist und die andere keine 20m hinter der Grenze auf das Ende der Waffenruhe lauern kann!

Neben den tollen Ideen von Oppa oder einer simplen viereckigen Markierung auf der Spielkarte gibt es mehrere Möglichkeiten, Ingame Klarheit über den Grenzverlauf zu schaffen!

Wir sind der Meinung, dass es allen Mitspielern klar sein sollte, dass es kein Schlachtbeginn à la Gettisburgh werden wird (das können wir gern mal bei ner Funschlacht machen!)... die Standbypositionen der CSAT-Truppen werden klar hinter der Territorienlinie liegen und es wird auch kein übereiltes Angreifen geben!

Natürlich steht es beiden Parteien frei, den Feind - im Rahmen des Regelwerks - ausgiebig aufzuklären und Mitschnitte wegen der Sicherheit zu machen, es wird jedoch keinerlei - möglicherweise Performance einschränkende - Baumassnahmen etc geben!

Spielt hart und fair!
Rock`n`Roll!

An diesem Donnerstag endet mit Schlacht 6 die erste Halbzeit der Spielsession März-Juni 2016! Gelegenheit nochmal zu resümieren und das Teamfinetuning zu upgraden, um für die kommenden zwei Monate nochmal alles möglich zu machen!

Der aktuelle Punktestand liegt bei NATO 207: CSAT 57! Es ist also noch alles drin, denn mit einer guten Schlacht kann sich das Blatt jederzeit wenden!

Derweil sind der erste Feinschliff am Rohdiamant OPT-Mission und am Gesamtbild des Events nahezu abgeschlossen und es werden fleißig Erfahrungen und Werte mit den neuen Spielfeatures gesammelt! Wir freuen uns über Euer Feedback, Eure Ideen und Vorschläge für die nächste(n) Kampagne(n)...

Es wird ein heißer Sommer!

PS: nach langen komplikationen und suchereien sind nun auch die beiden Funserver wieder online mit netten Missionen, spannenden Maps und mit/ohne ACE3... ein paar zünftigen Jubiläumsevents zum 10. Geburtstag der OPT-Reihe steht somit nichts mehr im Weg!


Sun 05.06., 20:00
Schlacht #10
NATO vs. CSAT
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